domingo, 15 de noviembre de 2015

¡Última consigna de Scratch para 2° año!

Nuestro robot tiene como misión diseñar una figura que simule ser 3D con la forma de un lapicero. En el video puede verse como trabaja:
 
 

Al encarar el ejercicio no olviden usar procedimientos parametrizados, de otra manera va a ser más complicada su resolución. Cuando lo resuelvan guarden el archivo y envíenlo por correo para su evaluación a la siguiente dirección:

jrponce500@gmail.com

En el cuerpo del mensaje deben poner su nombre y apellido y curso.

Plazo de entrega: hasta las 23:50 del jueves 19 de noviembre de 2015.
 
¡Mucha suerte!

domingo, 8 de noviembre de 2015

Repaso final sobre Writer para 3er año

A continuación se pone a disposicion el link para descargar el ejercicio de repaso final. En la imágen de vista previa pueden apreciarse algunos temas que se van a incluir en el parcial:

      1. Formato de párrafo: letras capitales
      2. Formato de caracter: versales, supra y subrayado, color, etc.
      3. Tabulaciones: izquierda, derecha, centrada y de punto decimal
      4. Sangrías: de primera línea y francesa
      5. Procedimiento de inserción de una hoja apaisada
      6.  Viñetas y listas numeradas multinivel

Desde aquí pueden descargar el ejercicio y la imágen para insertarla en el documento:
 



Imagen de vista previa del ejercicio:


Recuerden que disponen de la cartilla correspondiente en el Servidor Escolar, en la carpeta prof_rponce.

¡Mucha suerte!

2do Año B - Elementos de Programación: repeticiones condicionales

Realizar los ejercicios en Scratch "Laberinto largo" y "Homero Simpson" utilizando procedimientos e instrucciones condicionales.



Fecha de entrega jueves 12 de noviembre de 2015.

2do Año B - Elementos de Programación: parametrización

Realizar el ejercicio "El Planeta de Nano" en Scratch utilizando por lo menos un procedimiento con parámetros.


Fecha de presentación jueves 12 de noviembre de 2015.

lunes, 2 de noviembre de 2015

2do Año A - Elementos de Programación: procedimientos


Resolver el ejercicio "Maria la come sandias" en Scratch utlizando procedimientos, diseñados en base a la búsqueda de patrones. Recuerden, un patrón es algo que se repite, y si esto pasa, se puede programar su solución en un procedimiento, lo que nos ahorra código y hace al programa de fácil corrección y ampliación.

Fecha de presentación: jueves 5 de noviembre de 2015

2do Año B - Elementos de Programación: alternativas condicionales

Realizar el ejercicio "Futbol para robots" en Scratch utilizando procedimientos y condicionales.


Fecha de entrega jueves 5 de noviembre de 2015